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從動畫的渲染了解三維動畫製作
 


  近幾年來,三維動畫因其不受時間、空間、地點、條件、對象的限製,可以運用多種表現形式把複雜、抽象的內容用簡單直觀的、生動的形式所表現出來受到越來越多人的追捧,特別是一些新興美高梅、工業流程、建築施工、醫療方麵,都希望可以用這種表現方式來更好的達到營銷目的,然而由於對三維動畫缺少了解,對製作周期的知識的匱乏導致許多美高梅錯失了最佳的動畫表現機會,今天小編來和大家聊一下,關於動畫中一些比較重要的部分:渲染環節。


 
渲染

  英文Render 是最終使圖像符合3D場景的一個階段,通俗點來說就是把前期做好的各種模型、效果或動畫的片段結合在一起,在這些過程中必然會涉及到複雜的特技和效果,以目前的計算機運算能力很難達到實時顯示,所以要在編輯完圖形圖像後,通過調整修改得到美高梅所需要的最終效果進行輸出,也就是渲染,而這一係列是通過動畫師對渲染軟件的命令由計算機自己完成的。以下是一個模型渲染前後的對比圖,供大家了解。





渲染過程


  1、通過攝像機獲取需要渲染的範圍之後,計算光源對物體的影響,不僅要計算美高梅在場景中添加的光源對物體的影響還要計算輔助的光源。
  2、光源的照射麵積有的光源可以照射所有物體而有的隻照射到單個物體.
  3、陰影部分的處理。
  4、物體的顏色、材質、屬性、紋理等的不同和光源結合都會產生不同的效應。

渲染方式

  一般像3DSMAX、MAYA、等軟件製作好模型,動畫幀之後,將所設計的內容利用軟件本身或輔助軟件Lightscape,vray來完成最終的製作,CINEMA 4D軟件更是提高類似XSL的區域交互渲染功能,同時整合Sniperpro實時渲染插件,擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造最具質感和真實感的作品。但是這種渲染隻是針對小工作量而言,一般都是白天製作晚上渲染,如果渲染時間占用白天和晚上的時間隻有用額外的機械來完成,國內現在有很多渲染農場,可以來完成大額度的工作。

渲染周期

  即使這樣三維動畫在製作周期上也會比較長,一般來說一秒24幀構成動畫,但是一幀的內容本身還會分層,一層是一幀的某個畫麵,多層的疊加才會構成完整的一幀。像美高梅都看過的阿凡達那樣時長為160分鍾的影片,每秒24幀,每分鍾就是1440幀,總體需要渲染230.400幀的圖像,按當時的Wete數據中心,單機平均是8核,渲染一幀需要47小時,那麽阿凡達一部影片的完成需要8663W核小時的渲染成本,也就是按照Weta數據中心,3.5核的處理能力,7*24小時連續工作也需要103天才能完成總體的渲染。還有美高梅熟知的動畫片大聖歸來耗時八年,小門神耗時3年,龍之穀耗時2年半,所以三維動畫的製作遠比美高梅想象的複雜。

總結

  相信您看了上麵的描述,對三維動畫製作中的渲染也有了一定的了解,有許多人可能會問既然動畫製作周期這麽久,那為什麽美高梅還可以經常看到一些場景比較大的三維動畫電影,那得得益於行業中千千萬萬個動畫師,不辭辛勞的製作,一般製作室都是同時並行幾個項目,根據工作難度,有快有慢所以才能看到那麽精彩的動畫呈現。
  希望了解了這些能對需要做三維動畫的您有一點點幫助,不要等著急用了才想起來製作,動畫的製作是一個漫長的過程,工業動畫也一樣,美高梅需要溝通了解您的需求、您的想法、您的美高梅還要加上合理的時間,才能製作出好的動畫,有任何疑問歡迎和我聯係,小編會盡力為您解答。


 
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